Adaptação e roteirização de literatura
Caramuru, de Frei José de Santa Rita Durão
Palavras-chave:
Adaptação, Literatura, Caramuru, Entretenimento, Jogos DigitaisResumo
As adaptações realizadas na área do entretenimento almejam na execução de seu produto final ampliar as possibilidades de leitura, evidenciando as diferentes características desta contextualização, possibilitando a procura por narrativas significativas para indicar novos caminhos de compreensão, adequando-os a um público e época. Assim, a literatura, constituindo a fonte de inúmeras narrativas, traz marcas históricas, culturais e sociais que atualmente causam estranhamento a muitos leitores por não compreenderem essas marcas no texto literário, pelo distanciamento histórico e social. Essa questão permite que ocorram novas estratégias de retomar narrativas importantes culturalmente, mas com o intuito de proporcionar ao leitor possibilidades de ressignificação. Frente a isso, o objetivo deste trabalho é adaptar e roteirizar a obra literária de Frei Santa Rita Durão, “Caramuru – poema épico do descobrimento da Bahia”, para um jogo digital. Para esta empreitada, a primeira etapa executada foi uma análise literária da narrativa com intenção de reconhecer o potencial resultado de um produto lúdico, visto que o público-alvo seriam leitores adolescentes em formação. Posteriormente foi elaborado um roteiro com dados essenciais para este trabalho. A partir daí o protótipo foi produzido com o auxílio de várias ferramentas relevantes no mercado como o Unity 3D, o Blender, o MakeHuman, o Mixamo Fuse e o Adobe Photoshop...Downloads
Publicado
2025-06-28
Como Citar
Devides, D. C., Vieira Júnior, J., & Mittelstedt Devides, M. (2025). Adaptação e roteirização de literatura: Caramuru, de Frei José de Santa Rita Durão. Revista V@rvItu | Fatec ITU, (06), 16. Recuperado de https://revistavarvitu.com.br/revista-varvitu/article/view/148
Edição
Seção
Artigos
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