O desenvolvimento de jogos eletrônicos como estratégia da economia criativa

o caso “Pokémon Uranium”

Autores

  • Augusto de Vasto Oliveira e Silva Faculdade de Tecnologia de Itu
  • Guilherme Henrique Ruzo da Silva Faculdade de Tecnologia de Itu
  • Ruth Aparecida Martins dos Santos Faculdade de Tecnologia de Itu

Palavras-chave:

jogos eletrônicos, economia criativa, Pokémon Uranium

Resumo

As pesquisas envolvendo jogos eletrônicos unem pelo menos três elementos impregnados à cultura humana: o jogo, a narrativa e a tecnologia. Além disso, a criação de games está inteiramente entrelaçada aos aspectos da economia criativa, o que visa ao estímulo para a ascensão de jovens empreendedores. Conforme a tecnologia avança, os jogos são apropriados para o cenário não só do entretenimento como também da saúde e da educação, além de movimentar a originalidade dos fãs. Este trabalho, portanto, propõe uma discussão entre a finalidade dos jogos eletrônicos, as características da economia criativa, adotando “Pokémon Uranium” para um estudo de caso, uma vez que se trata de um software idealizado e desenvolvido por fãs da série japonesa e sem vínculo com a empresa detentora dos direitos de uso e imagem. Considerou-se, por fim, que a criatividade pode ser um ponto de partida para a elaboração de projetos que tendem a resultar em frutos economicamente benéficos, como é o caso dos jogos eletrônicos.

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Publicado

2025-06-28

Como Citar

de Vasto Oliveira e Silva, A., Ruzo da Silva, G. H., & Martins dos Santos, R. A. (2025). O desenvolvimento de jogos eletrônicos como estratégia da economia criativa: o caso “Pokémon Uranium”. Revista V@rvItu | Fatec ITU, (06), 19. Recuperado de https://revistavarvitu.com.br/revista-varvitu/article/view/142